Autor: audioworX

  • Upmann und Weißenberg – Die Bullemänner

    Upmann und Weißenberg – Die Bullemänner

    Ethnokabarett aus der deutschen Provinz – genau beobachtete Typen und pralle Geschichten von Aboriginees und Zugereisten. Charmant und liebevoll, böse und skurill – immer aber saukomisch. Ja, dann…dann hör´ich´s ja wohl. Auch die Bullemänner und ihr Publikum waren von der audioworX Produktionsweise überzeugt. [audio:http://www.audioworx.net/audio/bm2_intro.mp3″|titles=Auszug aus Stramme Jungs][audio:http://www.audioworx.net/audio/bm_1schwatt.mp3|titles=Auszug aus Ochsentour] Deshalb gab´s nach „Stramme Jungs“ und „Ochsentour“…

  • Clockworkgod

    Clockworkgod

    Hier werden Links zwischen Genres hergestellt, die man meilenweit voneinander entfernt glaubte: Popsong, Elektronikjazz und Geräuschsymphonie finden wie selbstverständlich ihren Platz, und so ausgeschlafen wie Clockworkgod das alles bringen, entsteht nie der Eindruck von Eklektizismus. An jeder Ecke eine neue Überraschung. Klingt gut, macht frisch und geht sauber rein – Hirn auf: große Platte! [audio:http://www.audioworx.net/audio/cwg_nature.mp3|titles=Nature…

  • Stani – Am Ende ist Schluss

    Stani – Am Ende ist Schluss

    Wir betreuten die CD-Produktion des Gewinners des Tegtmeier-Preises 1999 durch Aufnahme, Abmischung, Schnitt und Mastering. In welche Rolle er auch schlüpfte – Stani war immer ganz und gar eine völlig andere Person. Der […] Kabarettist sorgte für Schmunzeln, das noch lange anhielt. Keine Gags als Eintagsfliegen, sondern tiefgründiger, von echtem Talent gekennzeichneter Humor. Vielleicht doch…

  • World Racing 2

    World Racing 2

    audioworX zeichnet für die gesamte Geräuschkulisse dieses hochklassigen Fun-Racers inklusive der hochgelobten Fahrzeug-Sounds verantwortlich. Darüber hinaus gaben wir Impuls und Konzept für eine völlig neue Gestaltung von Fahrzeug-Sound-Engines. Wir meinen, das Ergebnis kann sich hören lassen. Kommentar der PC-Games: […] erstklassige Soundausgabe … Der brummige Motorensound eines jeden Fahrzeugs klingt bombastisch und auch die Umgebungsgeräusche…

  • World Racing

    World Racing

    World Racing ist die Rennsimulation der nächsten Generation. Der Spieler ist in verschieden kulturellen Regionen der Welt unterwegs. Bei der Produktion der In-Game Musik flossen die jeweiligen ethnischen Merkmale dieser Regionen in das Klangbild ein, um eine noch größere Spieltiefe zu erzielen. Dabei gelang ein musikalischer und kultureller Crossover, der sich als richtungweisend heraus stellen…

  • Strike Fighters (US-Version)

    Strike Fighters (US-Version)

    Die Vollproduktion des action-geladenen Sprechfunkverkehrs mit weit über 2000 Samples von US-amerikanischen Sprechern sorgt für ein besonders realistisches Simulationsumfeld im 60er Jahre Feeling. Knackige und originelle InGame-Musik im Sixties-Rock-Style runden Strike Fighters zu einem erstklassigen Flugsimulator ab. | Third Wire |

  • IL-2 Sturmovik

    IL-2 Sturmovik

    In drei Kampagnen mit hunderten Missionen, von Bombereinsätzen bis zur Jagdpatrouillen ist IL-2 Sturmovik voller Überraschungen. Der bei audioworX produzierte, deutschsprachige Funkverkehr (über 1.600 Samples) gibt dieser hoch realistischen Historiensimulation den nötigen Biss. Vielleicht ist auch das auch ein Grund dafür, dass sich dieses Game zu einem Klassiker seines Genres entwickelt hat. Unsere Arbeit an…

  • Truck Racing

    Truck Racing

    Eine Meisterschaftssaison in einer fiktiven europäischen Truckliga gefällig? Unsere Motorensounds begleiten Sie als Brummi-Racer mit bis zu 200 Sachen und 1500 PS über schräge Pisten, die nie ein Mensch zuvor auf diese Art befuhr … THQ | Synetic |

  • Adlertag

    Adlertag

    Während des 2. Weltkriegs spielte die Luftschlacht um England eine entscheidende Rolle. Wir produzierten den deutschsprachigen Funkverkehr (1.800 Samples) für diese Flugsimulation in genretypisch, action-geladener Manier. | Adlertag |

  • Panzer Elite

    Panzer Elite

    Panzer Elite simuliert die Panzergefechte im Zweiten Weltkrieg zwischen Deutschen und Amerikanern in Nordafrika, Sizilien, Italien und Frankreich. Die Vollproduktion der Briefings und des Funkverkehrs, in amerikanischem Englisch, englisch mit deutschem Akzent, deutsch und deutsch mit amerikanischem Akzent, inklusive der Global Voices war eine Mammutproduktion mit weit über 8.000 Samples. Zu seiner Zeit war das…